甲板掃除の抗界日誌
快賊団設立を目指す、下積み清掃員の日誌。
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突破された「絶対領域」。そこに見える幻想郷
七月十日 月曜日 デイブレイク 風浪階級 3.Slight(やや波がある)


デイブレイク!

全国三十人ぐらいの閲覧者様ごきげんよう。
百式です。

なんかアクセス解析したら弓道部ホームページから飛んできた人がいてちょっと不安になった。

ピンクの人は壊れてます。
普段もっと壊れてます。
やっほぅ。
ミニスカ幼女見た!
階段でみえt

アニメタルわはー。
我が人生に一片の悔い無しッッ!!

今日は、魂の賢者がうにやってきました。
しかしコレといってやることもなく。

ひぐらしデイブレイクをやってフィーバーした後、黄昏フロンティアメドレーをしてスーファミ対戦へ。

もうなんつーかいつものパターンです。

それにしても。

ひぐらしデイブレイクは楽しい。
通信対戦というものはよいものだ。

やはりゲームは対人戦である。

最近、小島ヒデオ監督が「家族でわいわいするゲームはもう古い時代のものだ。今やゲームは家で一人でするものに進化した」とか、どう考えても糞ニーに金積まれたとしか思えない発言をしているが、それはどうかと思う。

ゲームはコミュニケーションの道具にはなりえないのだろうか。

そんなことはないと思う。
CPUとの対戦には限界がある。
いくら人より万倍も早い処理速度をもっていようとも、パターン化された動きなどおもしろくもなんともない。
条件分岐を考えるのは人間だ。言語に起こした条件分岐など、人の直感の条件分岐にかなうはずがない。
そこにミスやクセがあるのがおもしろい。

「こうすれば勝てる」「こうすれば負ける」
そんな風に決まったCPU戦なんて、何百回かすれば飽きる。

対人戦はいい。
千人いたら千人の戦い方がある。千人の戦い方ができないゲームもあるけど。

やってたらリアルファイトに発展するほどエキサイトするのがいいんじゃないか。
ゲームだけじゃない。した後にするコミュニケーションがいいんじゃないか。


そういう楽しさを忘れないゲームを、作りたいと思う。




船長殿に報告!

甲板掃除、精一杯がんばります。

Weigh anchor.
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この記事に対するコメント

あなたが作ろうとしているのはつまるところネトゲー?
【2006/07/11 18:38】 URL | 縁の下で爆睡中 #YhxRTNrk [ 編集]


そういうわけじゃないが。
流れ的にそういうものを作ることになるかもしれん。

みんなではなして盛り上がるようなゲームが作りたい。
スマブラは話題にあがるだろう?

そんなかんじ。
不朽の名作がいい。
【2006/07/11 22:18】 URL | 百式、 #- [ 編集]


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清掃員にひみちゅのコール


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